Esports คืออะไร

Esports หรือกีฬาอิเล็กทรอนิกส์เป็นกีฬารายบุคคลหรือเป็นทีม กระทรวงกีฬาได้จัด Esport เป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันวิดีโอเกม ด้วยการแข่งขันตามประเภทของวิดีโอเกมเช่นเกมกลยุทธ์การต่อสู้เกมต่อสู้เกมยิงคนแรก Moba การแข่งขันแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่นกึ่งอาชีพและอาชีพ รวมถึงการแข่งขันและลีกที่หลากหลายรวมถึงกีฬาทั่วไป ในปี 2560 จำนวนผู้ชม eSports รวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก
Esports ได้รับการจัดอันดับให้เป็นเหรียญแข่งขันอย่างเป็นทางการในการแข่งขันเอเชี่ยนเกมส์ปี 2565 ซึ่งจะจัดขึ้นในฐานะกีฬาสาธิตในการแข่งขันกีฬาเอเชี่ยนเกมส์ 2018
ในประเทศไทยมีการประท้วงต่อต้านกีฬาเป็นกีฬา การเห็นว่ากีฬาไม่เหมาะสมกับสังคมไทยที่มีปัญหาในการใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์โดยเฉพาะปัญหาของเด็กและเยาวชนที่ติดเกม แต่เมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม 2560 คณะกรรมการกีฬาแห่งประเทศไทยเห็นว่ากีฬาเป็นกีฬา ที่สามารถลงทะเบียนเป็นสมาคมกีฬาในประเทศไทยและได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการจากรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬาเมื่อวันที่ 17 ตุลาคม 2560 ทำให้ประเทศไทยสามารถส่งผู้เข้าแข่งขันกีฬา esports อย่างเป็นทางการในนามของทีมชาติไทย ในการแข่งขันกีฬาระหว่างประเทศที่มีการอนุมัติเหล่านี้มองไปที่มุมมองของการแข่งขันหรือกีฬาที่แตกต่างจากปัญหาการติดเกมคล้ายกับที่ใช้ในการรับรองสนุ๊กเกอร์เป็นกีฬาโดยมองว่ามันเป็นส่วนที่แตกต่างจากโต๊ะสนุกเกอร์ มันอาจเป็นแหล่งกำเนิดของการปะปนของเยาวชน ก่อนหน้านี้ในเดือนมิถุนายน 2017 คณะกรรมการโอลิมปิกของลาวได้อนุมัติกีฬาคล้ายกัน

การแข่งขัน LOL ชิงแชมป์โลก

The League of Legends World Championship คือการแข่งขันระดับโลกประจำปีของ League of Legends ซึ่งจัดโดย Riot Games และเป็นสุดยอดของแต่ละฤดูกาล ทีมแข่งขันชิงตำแหน่งแชมป์ Summoner’s Cup ขนาด 70 ปอนด์ (32 กิโลกรัม) และรางวัลชิงแชมป์ 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในปี 2018 รอบชิงชนะเลิศถูกจับตามองโดย 99.6 ล้านคนทำลายสถิติผู้ชมรอบชิงชนะเลิศ 2017 ทัวร์นาเมนต์ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางสำหรับการแสดงพิธีในขณะที่ได้รับความสนใจทั่วโลกเนื่องจากหลายซีรีย์ละครและอารมณ์ เงินบริจาคจำนวน 2 ล้านเหรียญสหรัฐถูกยกขึ้นจากการขายหนังแอชชิงแชมป์โลกปี 2017

LA 2024 ซึ่งดูแลการประมูลลอสแองเจลิสสำหรับโอลิมปิกฤดูร้อนปี 2024 ได้รับแรงบันดาลใจจากความสำเร็จที่เพิ่มขึ้นของ League of Legends World Championship และกำลังพิจารณาที่จะวางแผนและรวมกีฬาในโอลิมปิกหากพวกเขาชนะการประมูล Casey Wasserman ประธาน LA 2024 แนะนำให้ใช้เทคโนโลยีที่ใช้ในบางส่วนของ League of Legends Worlds เช่นความเป็นจริงยิ่งและความเป็นจริงเสมือนเพื่อให้การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเข้าถึงกลุ่มประชากรอายุน้อยกว่า

League of Legends World Championships ได้รับความสำเร็จและความนิยมอย่างมากทำให้เป็นหนึ่งในทัวร์นาเมนต์ที่มีชื่อเสียงและน่าจับตามองที่สุดของโลกรวมถึงวิดีโอเกมที่มีผู้ชมมากที่สุดในโลก เนื่องจากความสำเร็จทำให้ฉากกีฬา Esports กลายเป็นเกมที่มีชื่อเสียงและได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นกีฬาโอลิมปิกที่มีศักยภาพ

การแข่งขันเป็นที่รู้จักกันในการหมุนสถานที่ในหลาย ๆ ประเทศและภูมิภาคที่แตกต่างกันในแต่ละปีในลักษณะหมุนโดยเฉพาะในเอเชียตะวันออกยุโรปอเมริกาเหนือและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ปัจจุบัน SK Telecom T1 ของเกาหลีใต้ครองสถิติสูงสุดด้วยการคว้าแชมป์โลกสามรายการ (2013, 2015, และ 2016)

ประวัติ Faker

Lee “Faker” Sang-hyeok เกิดเมื่อวันที่ 7 พฤษภาคม 1996 และเติบโตในเกาหลีใต้ เขาเติบโตขึ้นมาโดยพ่อของเขาลีคยองจุนซึ่งเป็นพ่อเลี้ยงเดียว ผู้ที่เชื่อว่าเขาสามารถเติบโตเป็นผู้เล่นได้จริงๆ
เมื่อตอนเป็นเด็กเขาเล่น MOBA คนแรกของเขาโกลาหลก่อนที่จะก้าวต่อไปเพื่อเปลี่ยนแปลงชีวิตของเขาตลอดไป League of legends ในเดือนธันวาคม 2011
หลังจากที่เขาพบเกมบนโฆษณาเบราว์เซอร์แน่นอนว่าเขาติดเกม LoL จนเขาเป็นผู้เล่นระดับสูงในช่วงเวลาที่เขาต้องเลือกระหว่างเรียนในโรงเรียนมัธยมหรือเป็นผู้เล่นกีฬา
แน่นอนด้วยความมั่นใจในทักษะของเขาเขาเลือกหลังโดยไม่ลังเลและเข้าร่วมทีม SKT K ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2556 ทีมนี้เป็นทีมหลักของ SKT ซึ่งสร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับเขา เป็นขั้นตอนแรกของเขาในการเข้าสู่กีฬา
ทำไมถึงเรียกว่า Faker ไม่มีใครรู้เลยในเวลานี้และมันก็ยังเป็นปริศนาที่เขาไม่ได้พูดเพราะเมื่อเขาถูกถามเขามักจะพูดว่า: “Faker เป็นชื่อที่ดูเหมือนในแง่ของไม่มาก ดี แต่มันเท่ห์ ”
แน่นอนว่าปีนั้นเขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองหลายครั้งรวมถึง OLYMPUS Champions Spring 2013 เขาจบอันดับ 3 ในปีแรกในฐานะทีมและตั้งค่าการฆ่าเดี่ยวเช่น Ambition ผู้เล่นในช่วงกลางฤดู . และถือได้ว่าเป็นหนึ่งในหมายเลขอันดับต้น ๆ ของลีกเกาหลีใต้อย่างง่ายดายเพื่อให้ผู้คนสนใจเขามากขึ้นอย่างชัดเจนและด้วยการเล่นของเขา Leblanc ซึ่งตอนนี้เรียกว่าเป็นตัวหนาน่าจดจำมาก

League of Legends

เป็นเกม MOBA ที่พัฒนาโดย Ryot สามารถเล่นเกมบนระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows และ Mac OS
นับตั้งแต่เปิดตัว League of Legends ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จนถึงเดือนกรกฎาคม 2012 League of Legends เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่มีผู้เล่นมากที่สุดในอเมริกาเหนือและยุโรปในเวลาเล่น ณ เดือนมกราคม 2014 สถิติมีผู้เล่นเกม League of Legends ถึง 67 ล้านคนต่อเดือน 27 ล้านคนต่อวันและมากกว่า 7.5 ล้านคนต่อชั่วโมงในชั่วโมงการใช้งานสูงสุด
League of Legends เป็นเกมม็อบ 3D ที่ออกแบบมาให้เล่นในมุมมองบุคคลที่สาม ตัวละครหลักของ League of Legends เป็นแชมป์ที่บังคับโดยผู้เล่นหรือปัญญาประดิษฐ์ และจะแบ่งเป็น 2 ทีมละ 5 คน รูปแบบการเล่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือคลาสสิค แต่ละทีมเริ่มต้นด้วยหนึ่งอาคารที่เรียกว่า Nexus เป็นศูนย์กลางในขณะที่การป้องกันโดยป้อมปราการ เป้าหมายของแต่ละเกมคือการร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีมเพื่อสร้างช่องโหว่ที่ฐานของทีมตรงข้าม และทำลาย Nexus ของพวกเขาในเวลาเดียวกันแต่ละ Nexus จะสร้างผู้รับบำนาญชื่อ Minions ที่จะเดินทางบนเลนไปยังฐานศัตรู ช่องว่างระหว่างเลนส์เป็นป่าซึ่งไม่มีสัตว์ประหลาด ทั้งสองทีมสามารถฆ่ามอนสเตอร์เหล่านี้ด้วยเงินและค่าประสบการณ์

ประวัติ Stewie2K ผู้เล่น CSGO ชื่อดัง

Jacky ‘Jake’ “Stewie2K” Yip (เกิดเมื่อวันที่ 7 มกราคม 1998) เป็นชาวอเมริกันมืออาชีพ Counter-Strike: Global Offensive player ปัจจุบันเขาเล่นให้กับ Team Liquid เขาได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่ดีที่สุดในอเมริกาเหนือแม้จะเล่นเพียง CS: GO ตั้งแต่ช่วงฤดูร้อนปี 2014 ในวันที่ 11 มกราคม 2559 Stewie2K เข้าร่วม Cloud9 แม้ว่าการประกาศครั้งแรกว่าเขาจะเข้าร่วม Cloud9 ก็พบกับคำวิจารณ์จากมืออาชีพและประชาชนเช่น Thorin วิจารณ์การตัดสินใจ Stewie2K ในไม่ช้าก็กลายเป็นที่รู้จักในฐานะหนึ่งในผู้เล่นที่ดีที่สุดใน Cloud9 หลังจาก 2 ปีในบัญชีรายชื่อและชัยชนะครั้งใหญ่ภายใต้เข็มขัดของเขาเขาตัดสินใจที่จะดำเนินการต่อและเข้าร่วม SK Gaming ภายใต้การนำของ Brazilian Legend FalleN แทนที่ TACO ในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของพวกเขา หลังจากระยะเวลา 3 เดือนเขาได้ลงนามโดย MIBR พร้อมกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ของ SK Gaming เดือนต่อมาจากผลลัพธ์ที่ขึ้น ๆ ลง ๆ Stewie2K กลับไปที่รากของอเมริกาเหนือและเข้าร่วม Team Liquid

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

เป็นเกมวิดีโอยุทธวิธีออนไลน์คนแรกที่พัฒนาโดย Valve Corporation และ Hitdenpat Entertainment ซึ่งเป็นเกมชุดที่ 4 จากแฟรนไชส์ ​​Counter-Strike
โหมดถ่ายภาพคนแรกที่มีสองด้านคือผู้ต่อต้านการก่อการร้ายและผู้ก่อการร้าย จะมีโหมดการเล่นที่แตกต่างกัน 1. ลำลอง 2. การจับคู่ออกเดท 3. การทำลาย 4. คลาสสิก 5. การแข่งขัน ทุกโหมดมีระบบสุ่มสำหรับผู้เล่นเช่นกัน
ทีม Fnatic จากสวีเดนผู้ชนะเกม Dream Hack Steel Series Counter-Strike: Global Offensive Champions Chip ในเดือนธันวาคม 2556 ด้วยเงินรางวัลรวม 250,000 ดอลลาร์ Virtus.Pro ชนะการประกวด EMS One Katowice 2014 การแข่งขันชิงแชมป์ด้วยเงินรางวัลรวม 250,000 ดอลลาร์สหรัฐนินจาใน Pajama ชนะการแข่งขัน ESL One Cologne 2014 ในปี 2014 โดยมีเงินรางวัลรวม 250,000 ดอลลาร์สหรัฐ ทีมสุดท้ายผู้ชนะคือทีม LDLC.com ซึ่งได้รับรางวัล Dream Haggling 2014 ซึ่งต่อมา ESL One ถูกจัดขึ้นอีกครั้งใน Katowice ประเทศโปแลนด์ ระหว่างวันที่ 12-15 มีนาคม 2558 ในวันที่ 15 มีนาคม Fnatic ชนะการแข่งขันโดยการเอาชนะนินจาใน Pajama บนแผนที่ทั้งสองรวมเป็น 16-13

18 มีนาคม 2558 Counter-Strike: Global Offensive Tournament มีมูลค่าทั้งสิ้น 3.8 ล้านเหรียญสหรัฐ ด้วยผู้เล่นชาวสวีเดนได้รับเงินจำนวน 1.3 ล้านเหรียญสหรัฐ

ประวัติ Notail

Johan เป็นหนึ่งในผู้เล่น Heroes of Newerth ที่อายุน้อยที่สุดในโลกที่ซึ่งเขาได้แสดงบทกลางเดี่ยว หลังจากเปลี่ยนเป็น Dota 2 โจฮานรับบทบาทสนับสนุนกลายเป็นที่รู้จักกันดีในการแสดงของเขาในชื่อเฉินและวิส ในช่วงการเปลี่ยนภาพนี้เขาได้พัฒนาทักษะการจัดการขนาดเล็กของเขาอย่างรวดเร็วซึ่งนำไปสู่การเล่น Meepo ที่มีชื่อเสียงของเขา แม้อายุของเขาจะเป็นอย่างไร Johan ก็เป็นหัวหน้าทีมในเกมของ Fnatic.EU Dota 2

Heroes of Newerth
เริ่มต้นด้วยการเป็น DotA แบบสบาย ๆ และจากนั้นผู้เล่น Johan เมื่ออายุ 15 ปีได้พบกับ Jascha“ NoVa” Markuse และ Tal“ Fly” Aizik ในเกมที่พวกเขาตัดสินใจที่จะเริ่มเล่นด้วยกัน กลุ่มดังกล่าวได้กลายเป็นโครงการด้านที่ไม่ได้รับการสนับสนุนของ Danijel ผู้จัดการของ Fnatic “StreeT” Remus หลังจากการเปลี่ยนแปลงในบัญชีรายชื่อ Fnatic HoN ที่มีอยู่และการแสดงที่มีแนวโน้มของ Johan และเพื่อนของเขากลุ่มรวมกับผู้เล่น Fnatic Henrik “FreshPro” Hansen และ Kalle “Trixi” Saarinen ทีม Fnatic ใหม่เกือบจะในทันทีเริ่มได้รับชัยชนะในทัวร์นาเมนต์ออนไลน์และไม่นานหลังจากที่ได้รับชัยชนะ LAN ครั้งแรกใน DreamHack Winter 2011 พร้อมกับทีมของเขา Johan ก็สามารถคว้าชัยชนะอันดับ 1 ในการแข่งขัน DreamHack สี่รายการติดต่อกัน

Dota 2
อันเป็นผลมาจากกิจกรรมที่ลดลงในฉากการแข่งขัน HoN Johan เปลี่ยนจาก Heroes of Newerth เป็น Dota 2 กับเพื่อนร่วมทีมของเขา Jascha“ NoVa” Markuse, Tal“ Fly” Aizik และ Adrian “Era” Kryeziu เมื่อวันที่ 30 มีนาคม 2012 แบนเนอร์ Fnatic.EU การเริ่มต้นอย่างยากลำบากในการแข่งขัน Dota 2 ในฉาก Fnatic ในที่สุดก็ชนะการแข่งขัน Thor Open 2012 LAN และหลังจากนั้นได้อันดับสูงสุดในการแข่งขันออนไลน์และ LAN ในเดือนเมษายน 2013 Johan และทีมของเขาได้รับเชิญให้เข้าร่วมการแข่งขัน The Valve 2013 ในซีแอตเทิล เมื่อหลายเดือนก่อนเหตุการณ์ Fnatic ได้เข้าร่วม Bootcamp ในกรุงเบลเกรดประเทศเซอร์เบียและในที่สุดก็ประสบความสำเร็จสูงสุด 8 อันดับในการแข่งขัน เมื่อวันที่ 27 สิงหาคม 2014 BigDaddy กล่าวอำลากับ Fnatic และให้กล่าวว่า: “วันนี้ฉันออกจาก Fnatic นี่เป็นองค์กรแรกและองค์กรเดียวที่ฉันเล่น แต่สิ่งที่ดีต้องจบลง ฉันอยากจะขอบคุณทุกคนที่ให้การสนับสนุนฉันตลอดหลายปีที่ผ่านมาตราบใดที่คุณกำลังดูฉันจะได้เล่น :)”

ทีม OG

กับ The Odds สารคดีบอกเล่าเรื่องราวของ Fly ที่ออกจากทีมในทุกมุม ทุกคนรู้สึกท้อแท้และท้อแท้อย่างยิ่งโดยเฉพาะ N0tail ซึ่งน้ำตาเมื่อพูดถึงเหตุการณ์นี้ ทีมตัดสินใจว่าทุกคนจะแยกกันเพื่อตรวจสอบสิ่งต่าง ๆ แล้ววางแผนอีกครั้ง
หลังจากนั้นพวกเขาตัดสินใจกลับมาแข่งขันอีกครั้ง คราวนี้พวกเขาต้องสร้างทีมใหม่ด้วยการทุ่มเต็มเพื่อที่จะได้เป็นแชมป์ Ceb ได้ปรึกษากับ N0tail และเลือกหนึ่งในผู้เล่นที่ไม่รู้จักในเวลานั้น Topson เข้าร่วมทีมและดึง อานากลับมาร่วมทีมหลังจากที่เขาได้เรียนรู้เกี่ยวกับความฝันของเขาและกลายเป็นผู้เล่นอีกครั้ง
OG สร้างทีมใหม่ในไม่ช้าดังนั้นพวกเขาจึงสามารถผ่านเข้ารอบในการแข่งขัน The International 2018 ได้อย่างง่ายดาย สำหรับเวทีกลุ่มพวกเขาทำได้ดีมาก สิ่งหนึ่งที่ OG เปลี่ยนไปจากการแข่งขันคือพวกเขาสนุกกับการเล่นเกมมากขึ้น ด้วยความมั่นใจอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน
ในรอบแบ่งกลุ่มทีม OG สามารถเอาชนะทีมได้อย่างง่ายดาย จนกว่าพวกเขาจะต้องพบกับทีมเก่าของกัปตันเช่น Team EG พวกเขาสามารถทำซ้ำได้สำเร็จชัยชนะของ EG มีผลอย่างมากกับ OG เพราะเป็นการปล่อยความขุ่นเคืองในหมู่ทีม ในเวลาเดียวกันมันเป็นหนึ่งในบทเรียนสำคัญที่พวกเขาเรียนรู้ที่จะเอาชนะการแข่งขัน TI8
ทีม OG ได้เรียนรู้ว่าตราบใดที่พวกเขาไม่แพ้จนกว่าบ้านจะพังพวกเขาสามารถเอาชนะในการแข่งขัน TI8 ทีม OG ต้องเผชิญกับความกดดันอย่างมากในเกมที่สองระหว่าง OG และ EG ซึ่งพวกเขาถูกกดดัน ตลอดทั้งเกม แต่สามารถกลับมาได้ หรือในนัดสุดท้ายระหว่างทีม OG และ PSG.LGD พวกเขาเผชิญกับเกมที่ยากมากมาย แต่สามารถกลับมาได้
ไม่เพียงพอที่ Topson เป็นผู้เล่นที่ไม่เหมือนใครและ Ana มีการตัดสินใจที่เฉียบคมและทักษะที่สอดคล้องกัน เมื่อรวมกับความมั่นใจของสมาชิกในทีมแต่ละคนทีม OG นี้จึงสามารถคว้าแชมป์ได้

Team Liquid

Team Liquid เป็นทีมงานมืออาชีพที่ก่อตั้งขึ้นในประเทศเนเธอร์แลนด์ในปี 2543 แต่เดิมเป็นตระกูล Brood War ทีมได้เปลี่ยนมาใช้ StarCraft II ในช่วง SC2 Beta ในปี 2010 และกลายเป็นหนึ่งในทีมตะวันตกที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด ในวันที่ 6 ธันวาคม 2012 มีการประกาศว่าทีมได้จัดตั้งส่วน Dota 2 [1]

ทีม Liquid ยังเกี่ยวข้องอย่างมากกับเว็บไซต์ TL.net เปิดตัวเมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม 2544 ได้พัฒนาเป็นจุดโฟกัสสำหรับการครอบคลุม StarCraft และ Dota 2 จนกลายเป็นเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับ StarCraft ที่สุดในโลกรวบรวมสมาชิกหลายพันคน (รวมถึงผู้เล่นมืออาชีพหลายคน) และการรวมศูนย์ ข่าวเกี่ยวกับฉาก SC2 ทั่วโลก เมื่อวันที่ 30 สิงหาคม 2012 Teamliquid.net ประกาศขยายธุรกิจไปสู่การรายงานข่าว Dota 2 [2] เว็บไซต์ยังมีฐานข้อมูล progaming, TLPD เช่นเดียวกับวิกิที่อุทิศให้กับ Brood War, StarCraft II, Hearthstone, Dota 2, Super Smash Brothers: Melee, Heroes of the Storm และ Overwatch, Liquipedia

The International

The International (English: The International; Expand Acronym: TI) เป็นการแข่งขัน Dota2 ประจำปี ซึ่งจัดทำโดยผู้พัฒนาเกม Valve Corporation การแข่งขันประกอบด้วยผู้เข้าแข่งขัน 18 คนและตามด้วยชุดการแข่งขันระยะยาวที่รู้จักกันในชื่อ Dota Pro Circuit เงินรางวัลรวมมาจากการระดมทุนจากนักเล่นเกมผ่าน “Commercial” ซึ่งเป็นระบบ Battle Pass สำหรับเกมที่เปิดตัวในปี 2013 ผู้ชนะการแข่งขัน จะได้รับเงินมากที่สุดรวมถึงถ้วยรางวัล Aegis of Champions ด้านหลังของถ้วยรางวัลถูกจารึกด้วยชื่อของผู้ชนะ และรางวัลในเกมจะแสดงชื่อของผู้เล่นทุกคนที่อยู่ที่สปริงของแต่ละฐาน

เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่น Defends of the Antagonists (Dota) นั้นเพียงพอที่จะเล่น Dota 2 และเพื่อส่งเสริมเกมให้กับผู้เล่นใหม่ Valve ได้เชิญทีม E-sports ที่ประสบความสำเร็จ 16 ทีมให้เข้าร่วม Dota 2 ที่ Gamecom ในเดือนสิงหาคม 2554 ซึ่งต่อมากลายเป็น The International